中國科幻:在產業發展中探索未來
【一線講述】
編者按
中(zhong)國科幻(huan)研究(jiu)中(zhong)心(xin)日前發布的《2025中(zhong)國科幻(huan)產業(ye)報告》顯示,2024年(nian),中(zhong)國科幻(huan)產業(ye)總(zong)營(ying)收達1089.6億(yi)元(yuan),連續兩年(nian)突破千(qian)億(yi)元(yuan)。
千億(yi)元規模背后,一場關于(yu)科(ke)技(ji)(ji)文化融合的(de)探(tan)索已然啟(qi)程。科(ke)幻(huan)不(bu)僅是產業狂歡,更是科(ke)技(ji)(ji)預(yu)言與(yu)人文思辨的(de)交匯。本期(qi)邀請科(ke)幻(huan)產業不(bu)同領(ling)域實(shi)踐者,共話“硬核科(ke)技(ji)(ji)”與(yu)“文化柔(rou)術”的(de)碰撞。
科幻文學:想象(xiang)未來 塑造(zao)未來
講述(shu)人:中國作協科幻文學委(wei)員會副(fu)主(zhu)任、中國科普(pu)作家協會常務理事 陳楸(qiu)帆
科(ke)幻(huan)文(wen)(wen)學是(shi)科(ke)技(ji)與人(ren)(ren)文(wen)(wen)的交匯點。《流浪地球2》中數字生命引發的倫理震顫,《造神年代》里AI造物主與人(ren)(ren)類文(wen)(wen)明的博弈……這些創作背后,是(shi)對科(ke)技(ji)與人(ren)(ren)性(xing)的持續(xu)叩問。我們不(bu)僅要關注技(ji)術(shu)的力量,更要思(si)考技(ji)術(shu)與人(ren)(ren)性(xing)、傳(chuan)統、社會之間的關系。
作為(wei)一名科(ke)(ke)幻(huan)作家,我親眼見(jian)證了中(zhong)國科(ke)(ke)幻(huan)產業走向黃(huang)金(jin)時代。《流浪地球》用行(xing)星發動機點(dian)燃銀(yin)幕,《三體》讓水滴探測器飛向全球——這些“里程(cheng)碑”背后,AI技(ji)術正悄然為(wei)科(ke)(ke)幻(huan)創作注入新動能。
早(zao)在2017年(nian),我就開始嘗試與AI合(he)作創(chuang)作,用AI大模(mo)型來激發(fa)靈感、發(fa)散(san)情節,甚(shen)至模(mo)擬角色對(dui)話。這種“人(ren)機協同”的(de)方式(shi)(shi),讓我看(kan)到(dao)了創(chuang)作的(de)新可能。我和(he)(he)李(li)開復合(he)作的(de)《AI未來進行式(shi)(shi)》就是一(yi)次(ci)跨界嘗試。我們(men)把科幻小說和(he)(he)技術解析結(jie)合(he)起(qi)來,用故事去(qu)展現AI可能帶來的(de)未來圖景。不僅暢想(xiang)AI技術的(de)未來發(fa)展,還思考地(di)緣政治(zhi)、權力結(jie)構和(he)(he)文化沖(chong)突的(de)影響。希望通過這種方式(shi)(shi),為中(zhong)國在國際AI治(zhi)理對(dui)話中(zhong)提(ti)供一(yi)些獨特視角。
我一直在(zai)思考如(ru)何(he)推動AI時代的科(ke)幻(huan)創作體系建(jian)設(she)。在(zai)與高校和科(ke)技企業(ye)的合作中,我們(men)嘗試建(jian)立“科(ke)幻(huan)+AI”的跨學(xue)科(ke)研(yan)究平(ping)臺,讓科(ke)幻(huan)作家、學(xue)者和AI技術人(ren)員一起探討未來。同時,我們(men)也鼓勵大家踏足AI社(she)區,用AI工具去創作,共同構建(jian)一個多(duo)元(yuan)、開(kai)放的創作生態。
AI技術不僅改變(bian)了創(chuang)作方式,還在(zai)(zai)推動整(zheng)個科幻產(chan)業的(de)變(bian)革。在(zai)(zai)內容(rong)生產(chan)上,AI在(zai)(zai)生成故(gu)事(shi)梗概之余,還能(neng)把文字腳(jiao)本轉化為分(fen)鏡頭劇本,甚(shen)至(zhi)生成概念圖和視頻短(duan)片。這(zhe)些技術降低了科幻創(chuang)作的(de)門檻,讓更多的(de)創(chuang)作者(zhe)能(neng)夠參與到這(zhe)個領域中(zhong)來。
AI輔助創作的(de)目的(de)是增(zeng)強(qiang)人類的(de)想(xiang)象(xiang)力。雖然AI能提供很多(duo)創意,但最終的(de)藝(yi)術判(pan)斷(duan)和價值取舍還得(de)依靠人類。這(zhe)種合作模(mo)式,讓我(wo)把(ba)更多(duo)精力放在作品的(de)思想(xiang)深度和人文關懷上(shang),而這(zhe)些(xie),正是AI暫時無法替代的(de)。
AI時代,科(ke)(ke)幻作家不(bu)僅(jin)要想(xiang)象未來,更(geng)要塑造未來。中(zhong)國科(ke)(ke)幻應該扎根于本土文化(hua),同(tong)時放眼全球(qiu),用東方智慧(hui)去想(xiang)象AI的未來,既有(you)科(ke)(ke)技(ji)的硬核,又有(you)文化(hua)的溫度。
科(ke)幻影視(shi):技術是想象力的“翻譯官(guan)”
講(jiang)述(shu)人:北京大學藝術學院(yuan)教授、影視戲劇研究中心主任 陳旭光(guang)
零下80攝(she)氏(shi)度的冰(bing)封上(shang)海、萬座行星發動機推動地球逃離太陽系(xi)、數字生命在虛擬世界重生……這(zhe)不是好萊塢大片,而是中國(guo)科幻電影《流浪地球》系(xi)列(lie)帶給我(wo)們的視覺盛宴。
2019年(nian),《流浪(lang)地(di)(di)球(qiu)》橫(heng)空出世,46億(yi)票房一舉打破(po)“中(zhong)(zhong)國(guo)拍不好(hao)科(ke)幻(huan)”的質疑。此后的《流浪(lang)地(di)(di)球(qiu)2》《三體》《獨行月(yue)球(qiu)》接(jie)連發力,票房與口碑雙贏——中(zhong)(zhong)國(guo)科(ke)幻(huan)電影終于(yu)站穩腳(jiao)跟,完(wan)成了“逆(ni)襲”。
過去,我們為什么拍不(bu)出“硬核(he)科幻(huan)(huan)”?我覺得(de)是因為想象力不(bu)足、技術跟(gen)不(bu)上、理論沒突破。早期的(de)(de)(de)(de)《霹靂貝貝》《長江七號》科幻(huan)(huan)感像(xiang)“兒(er)童(tong)簡筆(bi)畫”。今天,《流浪地球》地下城的(de)(de)(de)(de)每(mei)一塊鋼板、太空電梯的(de)(de)(de)(de)每(mei)道電弧(hu),都凝(ning)聚著數千人的(de)(de)(de)(de)制作(zuo)團隊長期耕耘的(de)(de)(de)(de)心(xin)血。中國電影(ying)工(gong)業,正在用“重工(gong)業級”的(de)(de)(de)(de)實(shi)(shi)景搭建與數字(zi)特效,把科幻(huan)(huan)作(zuo)家筆(bi)下的(de)(de)(de)(de)星辰大海(hai)變成現實(shi)(shi)。
科幻電影是技術與(yu)(yu)藝(yi)術的(de)(de)終(zhong)極博(bo)弈(yi)。《流(liu)浪地球2》的(de)(de)數字(zi)生命議(yi)題(ti),與(yu)(yu)ChatGPT的(de)(de)倫理爭議(yi)不謀而合;《瞬(shun)息全宇宙(zhou)》的(de)(de)荒(huang)誕特(te)(te)效,證明小(xiao)成本(ben)也能(neng)玩轉多(duo)元宇宙(zhou);《哪吒之魔(mo)童降世》中敦煌(huang)飛天的(de)(de)粒子(zi)特(te)(te)效與(yu)(yu)動態(tai)水墨引擎,讓東方美學在銀幕上達(da)到了新的(de)(de)高度(du)。
我相信,技術不僅是工具,更(geng)是想(xiang)象(xiang)(xiang)力的“翻譯官”。《沙(sha)丘》用(yong)IMAX鏡頭(tou)和杜比(bi)音(yin)效讓觀眾“觸摸(mo)”到沙(sha)漠的灼(zhuo)熱;《阿凡達2》的水下動作捕(bu)捉系統,讓演員睫毛上(shang)的氣泡都清晰(xi)可見。正如導(dao)演郭(guo)帆說:“工業(ye)化不是砸錢買(mai)設備(bei),而是用(yong)流程和管理,把天(tian)馬行空的想(xiang)象(xiang)(xiang)‘釘’在(zai)每一幀畫(hua)面上(shang)。”
中國科幻的(de)(de)爆發,不(bu)僅(jin)是(shi)產業的(de)(de)勝利,更(geng)標志著“網生代”觀眾(zhong)成為文(wen)化(hua)主力軍,他們渴望在銀(yin)幕上看到屬于自己的(de)(de)“星際遠征”。當Z世代觀眾(zhong)在《三(san)體》游戲中解(jie)碼外星文(wen)明,在《開端》里循環追(zhui)兇時(shi),他們消費(fei)的(de)(de)不(bu)只是(shi)劇情(qing),更(geng)是(shi)一(yi)種對未(wei)來(lai)世界的(de)(de)參與感。我希望年(nian)輕人可以(yi)通過科幻電影,在虛(xu)擬世界中尋找身份(fen)認同,甚至預演人類(lei)未(wei)來(lai)的(de)(de)危機與希望。
科(ke)幻(huan)作家劉慈欣曾說(shuo):“面對AI,想(xiang)象力可能是(shi)人(ren)類最后的(de)堡壘。”中國科(ke)幻(huan)正以(yi)技術為(wei)筆,以(yi)想(xiang)象為(wei)墨,在(zai)銀幕上書(shu)寫(xie)一個民族(zu)的(de)未來(lai)之夢——這或許就是(shi)我們對宇宙最浪(lang)漫的(de)回應。
科幻文(wen)旅(lv):從(cong)“看”科幻到“玩”科幻
講述人:北(bei)京數字創意產業協(xie)會(hui)常(chang)務(wu)副秘書長 郝媛媛
我書柜底層角(jiao)落里有一(yi)個會變身(shen)(shen)的塑料汽車人(ren),它是一(yi)只斷臂擎天柱。兒時掰壞玩(wan)具的懊喪感(gan)似(si)乎還縈(ying)繞在(zai)我腦中(zhong),北(bei)京環(huan)球(qiu)影城賽博坦星球(qiu)已(yi)經被具象化(hua)。當被“話(hua)癆”威震天俯身(shen)(shen)調(diao)侃時,當坐在(zai)4D動感(gan)座(zuo)椅(yi)上參(can)加“火種(zhong)源爭奪戰”時,某種(zhong)時空(kong)折疊(die)的震撼(han)突(tu)然(ran)擊中(zhong)了(le)我:我們這代人(ren)竟親(qin)歷了(le)科幻從玩(wan)具到文旅產業革命的完整進化(hua)鏈。
國(guo)際經驗(yan)(yan)顯示,“影(ying)(ying)視—文(wen)旅—制造(zao)(zao)”的(de)閉環,正在重構(gou)科(ke)幻(huan)(huan)IP的(de)價值鏈。東京臺場(chang)的(de)高(gao)達基地用燈光秀和無數精美手辦(ban)為高(gao)達迷構(gou)建(jian)了(le)消費與(yu)巡禮圣(sheng)地,奧蘭多迪士尼用科(ke)技(ji)與(yu)資(zi)本堆砌出《星(xing)球大戰:銀河邊緣》,游客親臨(lin)電影(ying)(ying)場(chang)景操控千年隼號完成科(ke)幻(huan)(huan)完美夢(meng)境——前者藏著日本機(ji)甲科(ke)幻(huan)(huan)的(de)野望,后者則(ze)是好萊(lai)塢(wu)式的(de)科(ke)幻(huan)(huan)造(zao)(zao)夢(meng)。從影(ying)(ying)視化(hua)呈現、周邊產品開發(fa)到主題(ti)場(chang)館與(yu)體驗(yan)(yan)空(kong)間建(jian)設,這(zhe)些變(bian)化(hua)是消費升(sheng)級背景下“體驗(yan)(yan)經濟”對(dui)傳(chuan)統文(wen)旅模式的(de)顛覆。
在(zai)產(chan)業迭(die)代的(de)進程當中,科技(ji)(ji)創新(xin)始(shi)終是(shi)“破壁”的(de)關鍵力量(liang)。站在(zai)科幻產(chan)業轉折(zhe)點,80后目(mu)睹了關鍵變革:20世(shi)紀80年代,科幻動(dong)畫(hua)、電影(ying)與(yu)玩具周(zhou)邊支(zhi)撐科幻產(chan)業;90年代,環球影(ying)城開始(shi)用特(te)效與(yu)《侏(zhu)羅紀世(shi)界》的(de)科幻IP帶給游客驚險與(yu)刺激;新(xin)世(shi)紀伊始(shi),《阿凡(fan)達》以IMAX 3D等技(ji)(ji)術改變了科幻電影(ying)的(de)制作方式;2022年,AI作品《太空(kong)歌劇院》在(zai)藝(yi)(yi)術博覽會奪魁(kui)讓藝(yi)(yi)術與(yu)科幻界震動(dong);當前(qian),《三體》一系列文(wen)旅(lv)產(chan)品利用數字交互技(ji)(ji)術,使參與(yu)者成(cheng)為(wei)推動(dong)劇情發(fa)展(zhan)、決定人類和命運的(de)艦員……
如今,人工智能、虛擬(ni)現實(shi)、大空間等技術為科(ke)幻(huan)內(nei)容的互動(dong)與沉浸式(shi)體驗(yan)鑿出了一(yi)(yi)條裂縫,讓大眾從(cong)“看(kan)”科(ke)幻(huan)跨越到“玩(wan)”科(ke)幻(huan)。正(zheng)如科(ke)幻(huan)作(zuo)家王晉康說(shuo)的,“曾經書頁間的幻(huan)想,正(zheng)一(yi)(yi)步(bu)步(bu)成(cheng)為現實(shi)”。
近日(ri),以《三體》為內(nei)核的室內(nei)主題樂(le)園蘇州“未(wei)來(lai)科幻(huan)館”成為科幻(huan)文(wen)旅新(xin)(xin)地(di)標。《2025中(zhong)國(guo)科幻(huan)產業報告》顯示,2024年中(zhong)國(guo)科幻(huan)文(wen)旅產業營收(shou)達244億元(yuan),本(ben)土(tu)主題公園科幻(huan)項(xiang)目營收(shou)持續提升。我國(guo)的科幻(huan)文(wen)旅正在以前(qian)所未(wei)有(you)的速度創造著新(xin)(xin)產品、新(xin)(xin)場景、新(xin)(xin)體驗。
技術創新(xin)給全世界的科(ke)(ke)幻文(wen)旅創意者們更(geng)大的想象空間(jian),但(dan)真正打動我(wo)的,是(shi)中國(guo)科(ke)(ke)幻文(wen)旅的獨(du)特(te)路徑。在北京(jing)首(shou)鋼(gang)(gang)園(yuan)的SoReal超(chao)體空間(jian),百年高(gao)爐遺址被改造成科(ke)(ke)幻樂(le)園(yuan),“首(shou)鋼(gang)(gang)精神(shen)”和賽博朋克同頻共振。當(dang)戴著(zhu)VR眼(yan)鏡于鋼(gang)(gang)鐵高(gao)爐內(nei)沉浸式體驗科(ke)(ke)幻內(nei)容的時(shi)候,恍惚(hu)覺得我(wo)們這代(dai)人的科(ke)(ke)幻夢,終(zhong)是(shi)找到了最硬核的承(cheng)重墻——那些(xie)曾托(tuo)起共和國(guo)工業(ye)脊梁的鋼(gang)(gang)架,現在正支撐著(zhu)一個民族向(xiang)星辰大海進發(fa)的想象力(li)。
科(ke)幻(huan)衍生品:在虛實交融(rong)中感(gan)知科(ke)技魅力
講述人(ren):北京航(hang)空航(hang)天大(da)學(xue)新媒體藝術與設計學(xue)院副(fu)教授 莊維嘉
作為科學與藝術融(rong)合(he)教育(yu)的實踐(jian)者,我在(zai)最初接觸《三體(ti)》時就被其形象(xiang)描述的宇宙觀所震撼(han)。這(zhe)些年,我多次帶隊參與中(zhong)國(guo)航天文創(chuang)大賽,通過設(she)計視角近(jin)距離見證中(zhong)國(guo)航天力量,用文創(chuang)作品傳遞(di)航天精(jing)神。
《2025中國科幻產業報告(gao)》顯示(shi),2024年科幻衍(yan)生品市場規模已超25億元。《流浪(lang)地球》《三(san)體》等科幻作品已經形成IP矩陣。
2025中(zhong)國科(ke)(ke)幻大會(hui)期間,由二(er)十(shi)余所(suo)高校組成的(de)科(ke)(ke)幻聯(lian)盟展團(tuan)首(shou)次亮相。我作為策展人,邀請了由北航自動化科(ke)(ke)學與新(xin)媒體藝術專業聯(lian)合打(da)造的(de)全(quan)(quan)國首(shou)個面向月球科(ke)(ke)研基地的(de)“數(shu)實混合泛在教(jiao)學平(ping)臺”參(can)展,引發(fa)關注(zhu)。該平(ping)臺覆蓋“虛(xu)擬設計—仿(fang)真(zhen)測試—實體設計—實景應用(yong)”全(quan)(quan)流(liu)程,創新(xin)虛(xu)實協同教(jiao)學模式,解(jie)決真(zhen)實場景不(bu)可達的(de)痛點。展區不(bu)僅集中(zhong)呈現(xian)高校科(ke)(ke)幻社團(tuan)的(de)模型、文創等教(jiao)學成果,同時(shi)發(fa)布(bu)國內首(shou)個《高校科(ke)(ke)幻人才培養發(fa)展報告(gao)》與“航空航天(tian)科(ke)(ke)幻數(shu)字徽章(zhang)”,舉辦了鯤鵬(peng)青少年科(ke)(ke)幻圓桌會(hui)、星辰(chen)杯(bei)世(shi)界大學生辯論巡(xun)回賽等活(huo)動。
在科(ke)幻(huan)IP衍(yan)生領域(yu)(yu),“南天門計劃”正成為(wei)現象級案例。該航空(kong)(kong)科(ke)幻(huan)宇宙IP已(yi)構建50萬(wan)字文(wen)本與(yu)近(jin)百件裝備模型,形(xing)成覆蓋影視、游戲、研(yan)學等領域(yu)(yu)的(de)全產業(ye)鏈(lian)。其核心是(shi)以前沿科(ke)技為(wei)基底,通過戰略(lve)空(kong)(kong)天載機(ji)平臺等科(ke)幻(huan)設定,探(tan)索航空(kong)(kong)強國的(de)未來圖景(jing)。
中國(guo)科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)IP發(fa)展空(kong)間廣闊。北(bei)京(jing)市最新(xin)發(fa)布的科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)產業行動計劃提出,2027年重點科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)領域產業規模將突破千億。印證了科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)不(bu)僅(jin)是(shi)文化產品,更是(shi)連接科(ke)(ke)(ke)(ke)技與未(wei)來的橋梁。
回溯1979年,《科(ke)幻世界》雜志的(de)前(qian)身《科(ke)學(xue)文藝》創刊時提出的(de)“科(ke)藝融(rong)合”理念。如今,通(tong)過推動科(ke)幻文旅與衍生品發(fa)展(zhan),公眾得以在虛實交(jiao)融(rong)中感知科(ke)技(ji)魅力(li),這正是科(ke)學(xue)想象力(li)照(zhao)進(jin)現實的(de)生動實踐。
科幻(huan)游戲:在沉(chen)浸體驗(yan)中(zhong)思考科技問(wen)題
講述人:完美世界集團(tuan)高(gao)級副總(zong)裁、總(zong)編輯 伊迪
“科幻小說之父”凡爾納曾說:“但(dan)凡人(ren)能想象到的事物,必(bi)定有人(ren)能將它實(shi)現。”隨著(zhu)科技實(shi)力的提升,人(ren)工(gong)智能、腦機接口等暢想已經(jing)走進現實(shi)。
我連續(xu)兩年(nian)參加了(le)(le)中國科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)大會,今年(nian)的科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)大會出現了(le)(le)更多(duo)科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)文學、科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)影視、科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)游戲、科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)場景、科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)技術的項(xiang)目路(lu)演和投資對接(jie),足以昭示出中國科(ke)(ke)(ke)(ke)幻(huan)產業向(xiang)上(shang)向(xiang)好(hao)的發(fa)展勢(shi)頭(tou)。
在(zai)我看來,中(zhong)國科(ke)(ke)幻(huan)(huan)產(chan)業大體可以(yi)分為(wei)四個(ge)階段(duan)(duan)(duan):1.0階段(duan)(duan)(duan)是(shi)以(yi)科(ke)(ke)幻(huan)(huan)文(wen)學為(wei)主導的想(xiang)象力消費(fei),比(bi)如《三體》;2.0階段(duan)(duan)(duan)是(shi)影視(shi)和(he)科(ke)(ke)技(ji)結合的科(ke)(ke)幻(huan)(huan)視(shi)聽消費(fei),包括科(ke)(ke)幻(huan)(huan)動(dong)漫、科(ke)(ke)幻(huan)(huan)電(dian)影;3.0階段(duan)(duan)(duan)是(shi)以(yi)高(gao)科(ke)(ke)技(ji)應用為(wei)支撐的科(ke)(ke)幻(huan)(huan)場景(jing)消費(fei),包括數字游(you)戲(xi)和(he)科(ke)(ke)幻(huan)(huan)文(wen)旅(lv)等在(zai)內的線上(shang)線下(xia)場景(jing)消費(fei);4.0階段(duan)(duan)(duan)可能是(shi)一個(ge)數智融合、虛實共生的科(ke)(ke)幻(huan)(huan)元宇宙。
從產業數據(ju)上(shang)看,中(zhong)(zhong)國科幻(huan)產業營收已(yi)經連(lian)續兩年(nian)超千億(yi)元,科幻(huan)游(you)戲(xi)占據(ju)了其(qi)中(zhong)(zhong)的(de)六成(cheng),成(cheng)為科幻(huan)產業的(de)主力。
我們自主研發(fa)的(de)一(yi)款科(ke)(ke)(ke)幻游(you)戲,主創團(tuan)隊(dui)中有很多資(zi)深科(ke)(ke)(ke)幻迷,創作(zuo)過(guo)(guo)程(cheng)既受到經典科(ke)(ke)(ke)幻作(zuo)品的(de)啟發(fa),又(you)基于現(xian)(xian)實(shi)科(ke)(ke)(ke)技的(de)發(fa)展(zhan)和(he)對未來的(de)合理想象。游(you)戲內(nei)容包含(han)了對“能源開發(fa)的(de)雙(shuang)面性”“人(ren)類進化的(de)可能性”等現(xian)(xian)實(shi)問(wen)題的(de)探討。主創團(tuan)隊(dui)希望通過(guo)(guo)游(you)戲的(de)沉浸感,引發(fa)大家對科(ke)(ke)(ke)技制衡(heng)的(de)思考,這也(ye)是(shi)故事設計的(de)初衷。
我相(xiang)信未來是一(yi)個想象力(li)和技術力(li)“競跑”的(de)時代。我們應(ying)該思考,如何加強(qiang)科幻與科創產業、文創產業、未來產業間的(de)內在聯系,實現四(si)大(da)產業協同(tong)融合發展(zhan)。
我國已建立(li)未來產(chan)業(ye)(ye)投入增長機制,培育生物制造(zao)、量子科(ke)(ke)技、具身智(zhi)能、6G等未來產(chan)業(ye)(ye)。期(qi)待在未來看到,科(ke)(ke)幻(huan)創(chuang)意、科(ke)(ke)幻(huan)想象力(li)引領(ling)未來產(chan)業(ye)(ye)的(de)發展,科(ke)(ke)幻(huan)逐漸與未來產(chan)業(ye)(ye)、文創(chuang)產(chan)業(ye)(ye)相(xiang)融。

小朋友(you)在河南省(sheng)洛陽市(shi)澗西區(qu)未來(lai)城科幻樂(le)園沉浸體驗“VR飛行(xing)”科技項目。黃政偉攝/光明圖片

在重慶市永川(chuan)區(qu)科(ke)技片場(chang)一期,工作人員在演示(shi)XR虛擬(ni)拓展現(xian)實技術。新華社發

2025中(zhong)(zhong)國科幻大會開幕式在北京首鋼國際會展(zhan)中(zhong)(zhong)心舉行。新華社發

一名學(xue)生在(zai)2025北(bei)京(jing)科幻嘉年華(hua)現場接(jie)過(guo)機械(xie)手臂遞(di)來的(de)糖果。新華(hua)社(she)發
項(xiang)目團隊:光明(ming)日報記者(zhe) 王美瑩、陳海波 光明(ming)日報通訊員 劉(liu)祎涵
學術(shu)支持:中國科幻研究中心
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